AAA (ٹرپل- A) ویڈیو گیمز کیا ہیں؟
آپ نے یہ اصطلاح سنی ہوگی AAA یا ٹرپل- A ویڈیو گیمز سے پہلے۔ یہ بڑے بجٹ کے وہ عنوان ہیں جن کے لئے آپ ٹی وی پر اشتہارات دیکھتے ہیں۔ یہ ہیں کہ وہ کیا ہیں ، اور وہ کس طرح گیمنگ انڈسٹری کی تشکیل کرتے ہیں۔
بلاک بسٹر موویز ، لیکن کھیلوں کے لئے
آپ نے شاید پہلے بھی ایک بلاک بسٹر مووی دیکھی ہو گی۔ عام طور پر بلاک بسٹرز کے پاس بڑے بجٹ ، ہزاروں افراد کی پروڈکشن ٹیمیں ، بڑے نام کے اداکار ، اور انہیں تیار کرنے والے قابل شناخت فلم اسٹوڈیوز ہوتے ہیں۔ نیز ، وہ ٹن کماتے ہیں ، زیادہ سے زیادہ فلمیں ہر سال اربوں ڈالر کا نشان عبور کرتی ہیں۔ AAA (یا ٹرپل- A) ویڈیو گیمز گیمنگ کی دنیا کے لئے ہیں جو فلم انڈسٹری کے لئے بلاک بسٹر ہیں۔
بالکل ایسے ہی جیسے بلاک بسٹر ، ان میں عموما. ایک بڑی اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار شدہ مصنوعات تیار کرنے کے ل months مہینوں سے سالوں تک کام کرنے والی بڑی ٹیمیں شامل ہوتی ہیں۔ عام طور پر اس کے بعد ایک بڑی مارکیٹنگ مہم چلائی جاتی ہے جس میں ہر جگہ دکھائے جانے والے اشتہارات کے ساتھ ساتھ ایک طویل پری آرڈر بھی ہوتا ہے تاکہ لوگ اس کھیل کو باہر آتے ہی حاصل کرسکیں۔ اس کے بعد یہ بڑے بڑے مشہور پبلشر ، جیسے نینٹینڈو ، سونی ، ایکٹیویشن ، یا الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ تقسیم کرتے ہیں۔
بہت سے ٹرپل- A عنوانات بھی مشہور فرنچائزز کا حصہ ہیں۔ اس طرح جیسے ڈزنی یا وارنر بروس جیسے اسٹوڈیو ہر سال اپنی نمایاں خصوصیات کے ساتھ فلمیں بناتے ہیں ، اسی طرح کچھ گیم سیریز ہیں جو ہر چند سال یا اس سے بھی سالانہ عنوانات جاری کرتی ہیں۔ کال آف ڈیوٹی ، میدان جنگ ، ماریو ، اور فیفا وہ باقاعدہ نئی قسطوں والی ساری سیریز ہیں جو اپنی فروخت کے ریکارڈ کو کثرت سے شکست دیتی ہیں۔
دوسرے کھیل کے مقابلے میں ٹرپل- A کھیل
تو ، آپ کیسے بتائیں گے کہ اگر کوئی کھیل ٹرپل- A کے حساب سے گنتا ہے؟ کھیل کے اسٹوڈیو کو بھی جانے بغیر ، پہلا شناخت کنندہ اس کی لانچ قیمت ہے۔ آج کل ، ریاستہائے متحدہ میں آغاز کے بعد ، ایک معیاری اہم ٹائٹل ڈیجیٹل اور جسمانی طور پر 60 ڈالر میں فروخت ہوتا ہے ، جس کی رقم مختلف خطوں اور ممالک کے مابین مختلف ہوتی ہے۔ اگرچہ فروخت اور بنڈل کی وجہ سے یہ قیمت وقت کے ساتھ یقینی طور پر کم ہوجائے گی ، لیکن تقریبا تمام اہم ریلیز اس رقم سے شروع ہوتی ہیں۔ اس میں سیزن پاس یا لانچ ڈے ڈاؤن لوڈ ایبل مواد (DLC) جیسی چیزیں شامل نہیں ہیں ، جو خریداری کے بعد اس کی قیمت میں اضافہ کرسکتی ہیں۔
اگلا کھیل کا پیمانہ ہے۔ اگرچہ وہاں بہت سے مہتواکانکشی اور وسیع پیمانے پر غیر AAA عنوان موجود ہیں ، لیکن محدود بجٹ اکثر چھوٹے کھیلوں میں رکاوٹ بن جاتا ہے۔ بہت سے ٹرپل-اے کھیل جیسے ریڈ ڈیڈ ریڈیپشن ، وِچر ، اور گرینڈ چوری آٹو ہزاروں گھنٹے کا مواد اور کھلے نقشے ہیں جو ریسرچ پر زور دیتے ہیں۔ ان میں اکثر باؤنڈری پشنگ گرافیکل کوالٹی اور حرکت پذیری بھی ہوتی ہے۔
ایک اور دکھائی دینے والا اشارے ٹیم کا سائز ہے۔ اگر کسی گیم کے کریڈٹ میں ہزاروں افراد اور متعدد گیمنگ کمپنیاں اس پر کام کرتی ہیں تو ، اس کا ایک بہت بڑا اسٹوڈیو کی ریلیز ہونے کا امکان ہے۔ پیمانے اور شدت کی وجہ سے ، گیم پبلشرز اکثر گیم کے کچھ پہلوؤں ، جیسے تھری ڈی حرکت پذیری ، ماڈلنگ ، ساؤنڈ ڈیزائن ، اور تیسری پارٹی کے ٹھیکیداروں سے آن لائن رابطہ کو آؤٹ سورس کرتے ہیں۔
سکے کے مخالف حصے پر آزادانہ کھیل ہوتے ہیں ، جو بولی میں انڈی گیمز کے نام سے جانا جاتا ہے ، جو آزادانہ طور پر مالی اعانت اور چھوٹی ٹیموں کے ذریعہ بنائے جاتے ہیں۔ کچھ مشہور انڈی کھیل ، جیسے مائن کرافٹ اور اسٹارڈیو ویلی ، تقریبا ایک شخص کے ذریعہ بنایا گیا تھا۔ وہ عام طور پر کم ہوتے ہیں ، گرافکلیہ طور پر انتہائی کم اور ان کی قیمت ٹرپل- A کے عنوان سے بہت کم ہوتی ہے ، ان میں سے بہت سے 10 سے 40. تک فروخت ہوتے ہیں۔ خالص ڈیجیٹل تقسیم کا انتخاب کرتے ہوئے ان میں سے بہت سے جسمانی ریلیز نہیں کرتے ہیں۔
ان کھیلوں کا ایک ذیلی سیٹ ، جسے III یا ٹرپل- I کے عنوان سے جانا جاتا ہے ، وسیع پیمانے پر پروڈکشنز ہیں جو ایک وسیع پیمانے پر تصورات ہیں جو ایک آزاد اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار کی گئی ہیں۔ کھیل جیسے ہیلبلڈ: سینوا کی قربانی, کوئی انسان کا آسمان نہیں ہے، اور گواہ انڈی گیم اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار کردہ تمام اعلی قسم کے ٹائٹلز ہیں۔
"ٹرپل- A پلس" گیمز کیا ہیں؟
حالیہ برسوں میں ، گیم جرنلسٹ نے بھی اصطلاح تیار کی ہے AAA + یا ٹرپل- A پلس. یہ خاص طور پر بڑے بجٹ والے عنوانات ہیں جو پریمیم قیمت پر فروخت ہوتے ہیں ، اور اکثر اس کھیل میں اضافی رقم کماتے ہیں۔ ان کی مثالوں میں سیزن پاس ، ڈی ایل سی ، اور مائکرو ٹرانزیکشنز شامل ہیں۔
سالانہ گیم فرنچائزز ، جیسے فیفا اور ڈیوٹی کی کال، اکثر اضافی خریداری بلٹ ان کے ل. واضح طور پر تیار کی گئی ہیں۔ ڈیوٹی کی کال سیزن پاس کے ساتھ فروخت کیا جاتا ہے جسے کھلاڑیوں کو نئی مہمات کھیلنے کے ل buy خریدنا پڑتا ہے جو سال بھر تقسیم ہوتی ہیں۔
فیفا ، دوسری طرف ، مائکرو ٹرانزیکشن سسٹم ہے جہاں آپ ٹیم کو جمع کرنے کے لئے فٹ بال کے مختلف ورژن کے انلاک کرنے کے لئے لوٹ بکس کھول سکتے ہیں۔ انہوں نے حال ہی میں اعلان کیا ہے کہ انہوں نے مائیکرو ٹرانزیکشن کی کل آمدنی میں ایک ارب ڈالر سے زیادہ رقم حاصل کرلی ہے۔
متعلقہ:مائکرو ٹرانزیکشنز کیا ہیں ، اور لوگ ان سے نفرت کیوں کرتے ہیں؟
گیمنگ کا مستقبل
جیسا کہ گیمنگ کمیونٹی میں اضافہ ہوتا جارہا ہے ، اسی طرح گیمنگ انڈسٹری میں بھی اضافہ ہوگا۔ ہر سال زیادہ سے زیادہ بڑے فرنچائز گیمز جاری کیے جارہے ہیں ، اور جب کہ ان میں سے بہت سارے اچھ .ے ہیں ، اس کی پریشانی کی کچھ وجوہات ہیں۔ ان میں پہلے ہی مہنگے کھیلوں میں اضافی رقم کمانے کی وسعت کے ساتھ ساتھ ہر سال اسی طرح کے کھیل جاری کرنے کے لئے اسٹوڈیو کا رجحان بھی شامل ہے۔
خوش قسمتی سے ، انڈی گیمنگ انٹرپرائزز بھی بڑھ رہے ہیں۔ دنیا کا سب سے مشہور کھیل ، مائن کرافٹ ، ایک شخص کے ذریعہ ترتیب دیئے گئے ایک چھوٹے سے گیمنگ اسٹوڈیو نے بنایا تھا۔ ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ کی بالادستی اور بھاپ اور جی او جی جیسے پلیٹ فارم کے عروج نے بڑے سستی عنوانات کو پہلے سے کہیں زیادہ قابل رسائی بنا دیا ہے۔