وی آر میں "اسکرین ڈور اثر" کیا ہے؟

جدید ورچوئل ریئلٹی ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے وقت اکثر "اسکرین ڈور اثر" ہوتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ آپ دنیا کو میش اسکرین کے ذریعے دیکھ رہے ہیں ، اور جب قریب دیکھا تو پکسلز کے درمیان سیاہ ، خالی جگہوں کا نتیجہ ہے۔

اسکرین ڈور اثر کیا نظر آتا ہے؟

اسکرین کے دروازوں میں میش اسکرینیں ہیں ، اور ایسا لگتا ہے کہ جب آپ گرڈ کے ذریعہ دنیا کو دیکھ رہے ہیں تو جب آپ ان کو دیکھیں گے۔ ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ میں اسکرین ڈور کا اثر بالکل ایسا ہی لگتا ہے۔

اسکرین ڈور کا اثر ہمیشہ ایک جیسا نہیں لگتا ہے۔ بصری اثر اس مخصوص ہیڈسیٹ پر منحصر ہوتا ہے جو آپ پہن رہے ہیں اور جو مواد آپ دیکھ رہے ہیں۔ مختلف لوگوں کی آنکھیں اور دماغ اسکرین ڈور کے اثر کو بھی مختلف انداز میں محسوس کرسکتے ہیں۔ اور ، یہاں تک کہ اگر دو افراد ایک ہی بصری اثر دیکھ سکتے ہیں تو ، یہ دوسروں کے مقابلے میں کچھ لوگوں کو پریشان کر سکتا ہے۔

ہیک ، ریڈڈٹ پر ایک شخص حتی کہ دعوی کرتا ہے کہ وی آر ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے وقت اسکرین کے دروازے کا اثر کم پائے جاتے ہیں جبکہ نشہ آور ہوتا ہے — شاید عام وژن سے کہیں زیادہ دھندلاہٹ کی وجہ سے۔

متعلقہ:2018 میں وی آر کتنا اچھا ہے؟ کیا یہ خریدنے کے قابل ہے؟

اسکرین ڈور اثر کی کیا وجہ ہے؟

اسکرین ڈور ایفیکٹ (SDE) ہیڈسیٹ کے اندر ڈسپلے کی وجہ سے ایک بصری نمونہ ہے۔ جدید فلیٹ پینل ڈسپلے میں پکسلز کا استعمال ہوتا ہے ، جو پینل میں رکھے گئے چھوٹے انفرادی عنصر ہوتے ہیں۔ ہر پکسل کے مابین تھوڑا سا خلا رہتا ہے۔ وہ جگہ روشن نہیں کی گئی ہے اور سیاہ ہے اور اس کے نتیجے میں سیاہ بصری گرڈ کا نتیجہ آپ کو کبھی کبھی نظر آتا ہے۔ یہ اسکرین ڈور اثر ہے۔

یہ اثر وی آر ہیڈسیٹ کے لئے نیا نہیں ہے ، اور یہ دوسری اقسام کی نمائش کے لئے بھی ہوسکتا ہے۔ یہ دوسرے جدید ڈسپلے کے مقابلے میں وی آر ہیڈسیٹ پر زیادہ خراب ہے کیونکہ ہماری آنکھیں بہت قریب ہیں اور عینک کے ذریعہ پینل کو دیکھ رہی ہیں جو اس کو بڑھا دیتی ہیں۔ دوسرے الفاظ میں ، آپ ڈسپلے کو واقعی قریب دیکھ رہے ہیں ، لہذا آپ انفرادی پکسلز اور ان کے درمیان خالی جگہیں دیکھ سکتے ہیں۔

تاہم ، اگر آپ اپنا چہرہ کسی اور ڈسپلے کے سامنے کھینچ لیتے ہیں - فرض کریں کہ ڈسپلے کافی کم ریزولیوشن ہے — تو آپ اس ڈسپلے پر انفرادی پکسلز اور ان کے مابین گرڈ بھی دیکھ پائیں گے۔

اسکرین ڈور کا اثر کیسے طے ہوسکتا ہے؟

اعلی ریزولوشن ڈسپلے پر یہ مسئلہ کم قابل توجہ ہے ، جس میں فی مربع انچ (پی پی آئی) زیادہ پکسلز ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ پکسلز ایک دوسرے کے ساتھ زیادہ مضبوطی سے پیک کیے گئے ہیں اور ان کے مابین کم جگہ ہے۔ جیسے جیسے پکسلز کے مابین جگہ کم ہوتی جارہی ہے ، اسکرین کے دروازے کا اثر کم نمایاں ہوجاتا ہے اور عملی طور پر اسے ختم کیا جاسکتا ہے۔

دوسرے لفظوں میں ، وی آر ہیڈسیٹ کو اعلی ریزولوشن پینلز کی ضرورت ہے ، اور جب تکنالوجی میں بہتری آئے گی یہ مسئلہ دور ہوجائے گا۔ مستقبل میں وی آر ہیڈسیٹ اس مسئلے کو حل کریں گے۔

پہلے صارفین VR ہیڈسیٹ پر مسئلہ بدتر ہے۔ مثال کے طور پر ، پہلے صارف اوکلس رفٹ اور ایچ ٹی سی ویو میں 2160 × 1200 ریزولوشن پینل ہیں۔ زیادہ مہنگا HTC Vive Pro اس میں 2880 × 1600 پینل میں اضافہ کرتا ہے۔ جو پکسلز کو بہت زیادہ مسترد کرتا ہے۔ کچھ جائزہ نگاروں نے اعلان کیا کہ Vive Pro نے اسکرین کے دروازے کے اثر کو ختم کردیا ، جبکہ پی سی ورلڈ کا کہنا ہے کہ یہ ایک "قابل ذکر بہتری" ہے جس سے اثر بہت کم نظر آتا ہے۔

ہیڈسیٹ دیگر تدبیریں استعمال کرسکتی ہیں۔ سام سنگ کا ایچ ایم ڈی اوڈیسی + ایک anti 500 اینٹی ایس ڈی ای امولیڈ ڈسپلے کے ساتھ ونڈوز مکسڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ ہے۔ سیمسنگ کا کہنا ہے کہ "وہ ایک گرڈ کا استعمال کرکے ایس ڈی ای کو حل کرتا ہے جو ہر پکسل سے آنے والی روشنی کو پھیلا دیتا ہے اور تصویر کو ہر پکسل کے آس پاس کے علاقوں میں نقل کرتا ہے۔ اس سے پکسلز کے درمیان خالی جگہوں کو دیکھنا ناممکن ہے۔ "

دیگر ممکنہ بہتریوں میں بصری فلٹر اثرات شامل ہوسکتے ہیں جس سے اسکرین کے دروازے کا اثر کم نمایاں ہوجاتا ہے اور ہیڈسیٹ عینک جو کم استعمال کرتے ہیں۔

متعلقہ:آج کا وی آر صرف آغاز ہے: مستقبل میں جو کچھ آرہا ہے وہ یہ ہے

آج اسکرین ڈور اثر کو کیسے کم کریں

اسکرین ڈور اثر موجودہ نسل کے VR ہیڈسیٹ کے استعمال کا صرف ایک حصہ ہے۔ کوئی چال اسے ختم نہیں کرے گی ، لیکن یہاں کچھ مشورے ہیں:

اس پر توجہ نہ دیں۔ سنجیدگی سے ، یہ ایک بصری اثر ہے ، اور اگر آپ اس پر توجہ دے رہے ہیں اور فعال طور پر تلاش کر رہے ہیں تو یہ زیادہ قابل توجہ ہوگا۔ جس کھیل پر کھیل رہے ہو یا اس کے تجربے پر دھیان دیں اور بصری نمونے کو اپنے دماغ سے نکالنے کی کوشش کریں۔ لوگ پہلی بار وی آر کی کوشش کر رہے ہیں شاید اس مسئلے کو اس وقت تک محسوس نہیں کریں گے جب تک کہ ان کی نشاندہی نہ کی جائے۔ یہ سب سے اہم ٹپ ہے۔

آپ اعلی گرافیکل تفصیل کے ساتھ گیم کھیلنے کی بھی کوشش کر سکتے ہیں۔ جب آپ کسی ایک رنگ کی دیوار کو گھور رہے ہو تو اسکرین ڈور کا اثر سب سے زیادہ قابل توجہ ہوتا ہے ، کیوں کہ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ سیاہ رنگ کی میشیں فلیٹ رنگ کو توڑ رہی ہیں۔ اس کے برعکس ، سیاہ فاموں سمیت بہت سارے رنگوں والی ایک تفصیلی تصویر میں کم نمایاں اسکرین ڈور اثر ہوسکتا ہے۔ دوسروں کے مقابلے میں کچھ تجربات میں اسکرین ڈور اثر زیادہ نمایاں ہوگا۔ اگر یہ ایک کھیل میں خاص طور پر قابل دید ہے تو ، یقین دلائیں کہ یہ ان سب میں نمایاں نہیں ہوگا۔

اگر یہ آپ کو بہت پریشان کرتا ہے تو ، آپ ہمیشہ ہیڈسیٹ پینل کے ذریعہ اپنے ہیڈسیٹ کو کسی چیز میں اپ گریڈ کرسکتے ہیں۔ اس کا مطلب ہوسکتا ہے کہ مثال کے طور پر 00 1400 HTC Vive Pro میں $ 500 HTC Vive میں تجارت کرنا۔ اسکرین ڈور اثر صرف بہتر ہارڈ ویئر کے ذریعہ حل ہوگا۔ مستقبل کے ہیڈسیٹس کو کم قیمت پر اعلی ریزولوشن پینل لانا چاہئے اور ہر ایک کے تجربے کو بہتر بنانا چاہئے۔

اگرچہ یہ اسکرین ڈور اثر کو ٹھیک نہیں کرے گا ، یہ آپ کے ہیڈسیٹ کی صحیح طریقے سے کیلیبریٹنگ کرنا بھی ضروری ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ آپ کے پاس بہترین اندازیں ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ اپنے ہیڈسیٹ کو اوپر اور نیچے اپنے چہرے پر منتقل کریں اور اپنی آنکھوں سے میچ کرنے کے لینس کی جگہ کو ایڈجسٹ کریں۔ کم از کم تصویر دھندلی نظر نہیں آئے گی۔ مزید معلومات کے ل your اپنے وی آر ہیڈسیٹ کی دستاویزات پڑھیں۔

لیکن واقعی ، ہمارا مشورہ ہے کہ آپ اسکرین ڈور اثر اور دیگر بصری نقصوں کو اپنے دماغ سے دور رکھیں۔ اپنے آپ کو وی آر کے تجربے میں غرق کریں اور اس پر توجہ دیں۔ وی آر ہیڈسیٹ اب بھی ایک نیا صارف مصنوعہ ہیں اور ، اس میں شامل ٹیکنالوجی کو مدنظر رکھتے ہوئے ، یہ حیرت انگیز ہے کہ وہ کام کرتے ہیں اور وہ کرتے ہیں۔ یہ متاثر کن ہے کہ اسکرین ڈور کا اثر زیادہ بدتر نہیں لگتا ہے!


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found