کونامی کوڈ کیا ہے ، اور آپ اسے کس طرح استعمال کرتے ہیں؟

اوپر ، نیچے ، نیچے ، بائیں ، دائیں ، بائیں ، دائیں ، بی ، اے۔ اس کو کونامی کوڈ کہا جاتا ہے ، اور اس کا مطلب اکثر 1980 کی دہائی میں ویڈیو گیم میں زندگی اور موت کے درمیان فرق تھا۔

وہ درست بٹنوں پر ان بٹنوں کو دبائیں ، اور آپ دھوکہ بازوں کو انلاک کریں گے جو آپ کو جیتنے میں مدد دیتے ہیں۔ لیکن حال ہی میں ، یہ کوڈ ایک وسیع تر پاپ کلچر حوالہ میں ڈھل گیا ہے ، اور آپ کو دلچسپی ہو گی کہ اس کا آغاز کیسے ہوا۔ آئیے ایک نظر ڈالتے ہیں۔

کونٹرا میڈ مشہور ہے

کونامی کوڈ کی ابتداء دھوکہ دہی کوڈ کی حیثیت سے ہوئی ہے - بٹن پریسوں کا ایک ایسا سلسلہ جو ویڈیو گیم میں خفیہ خصوصیات کو کھولتا ہے ، جس سے عام طور پر اسے کھیلنا آسان ہوجاتا ہے۔

کونامی کوڈ کو نمایاں کرنے والا پہلا کھیل NES فار گریڈئس تھا ، جسے جاپانی تھرڈ پارٹی ڈویلپر کونامی نے 1986 میں شائع کیا تھا۔ اگر آپ کھیل کو روک دیتے ہیں اور کوڈ درج کرتے ہیں تو ، یہ کئی مددگار طاقت کو متحرک کرتا ہے۔

گریڈیوس ایک مشکل کھیل ہے ، اور کونامی کوڈ کے موجد ، کاجوہیسہ ہاشموٹو نے 2003 کے ایک انٹرویو میں کہا تھا کہ اس نے کھیل کو جانچنے کے لئے اس کے لئے کھیل کو آسان بنانے کے لئے کوڈ بنایا ہے۔ (افسوس کی بات یہ ہے کہ فروری 2020 میں ہاشمو کا انتقال ہوگیا۔)

کونامی ضابطہ کونٹرا نامی ایک اور کونامی کھیل کی بدولت ، جو 1988 میں NES کے لئے جاری کیا گیا تھا ، کی وجہ سے افسانوی بن گیا۔ اس رن و گن شوٹر میں زبردست گرافکس اور اطمینان بخش شریک کھیل پیش کیا گیا ہے ، لیکن یہ سزا دینا مشکل ہے۔ گیم شروع ہونے سے ٹھیک پہلے کونٹرا کے ٹائٹل اسکرین پر کونامی کوڈ میں داخل ہونے سے کھلاڑی کو 30 اضافی زندگیاں مل جاتی ہیں ، جس سے غیر ماہر ماہرین کو کم از کم پہلے مرحلے سے گزرنے میں زیادہ دیر تک زندہ رہنے میں مدد ملتی ہے۔

دھوکہ دہی کے کوڈ جو آپ کو کسی کھیل سے زیادہ لطف اندوز ہونے دیتے ہیں ، 1980 کی دہائی کے آخر میں ایک ایسا بڑا معاملہ تھا ، جب NES کا ہر کھیل 40 ie ڈالر (تقریبا today آج $ 87 ، مہنگائی کے لئے ایڈجسٹ کیا گیا تھا) میں پیچھے رہتا تھا۔ بہت سے بچوں کو ہر سال صرف ایک مٹھی بھر نئے کھیل ملے۔ اگر آپ کسی ایسے کھیل سے پھنس جاتے ہیں جو کھیلنا مشکل تھا ، تو یہ مایوس کن صورتحال ہوسکتی ہے۔

خوش قسمتی سے ، اشارے کی کتابیں اور رسالے اکثر بچاؤ میں آتے تھے۔ نائنٹینڈو پاور ، خود نینٹینڈو کے زیر ملکیت ایک وسیع پیمانے پر تقسیم شدہ ویڈیو گیم میگزین نے 1988 میں اپنے پہلے شمارے میں اپنے "درجہ بند معلومات" کالم کے حصے کے طور پر کونٹرا کا کونامی کوڈ بڑے امریکی سامعین کے سامنے پیش کیا ، اور محفلین اسے کبھی نہیں بھولے۔

گیمنگ میں کونامی کوڈ کی مثالیں

کونامی کوڈ صرف NES گیمز تک محدود نہیں ہے۔ پچھلے تین دہائیوں میں درجنوں عنوانات نے کونامی کوڈ (یا اس کے حوالہ جات) کی حمایت کی ہے۔

عام اصول کے طور پر ، نان نائنٹینڈو سسٹم (جیسے سونی پلے اسٹیشن) پر کوڈ استعمال کرنے والے کھیلوں میں کونامی کوڈ میں معمولی ترمیم کی ضرورت ہے۔ اس سسٹم کے B یا A. کے بٹنوں کو منسوخ کریں یا اس کی تصدیق کریں بطور مثال کے طور پر ، پلے اسٹیشن پر امریکی ، O عام طور پر منسوخ ہوتا ہے ، اور X عام طور پر اس کی تصدیق ہوتی ہے۔ لہذا پلے اسٹیشن طرز کونامی کوڈ اوپر ، اوپر ، نیچے ، نیچے ، بائیں ، دائیں ، بائیں ، دائیں ، O ، X ہوگا۔

کئی دہائیوں کے دوران کھیلوں میں آپ کو کونامی کوڈ سپورٹ کی وسعت کا اندازہ لگانے کے لئے آئیے کچھ مثالوں پر ایک نظر ڈالیں۔

  • گریڈیوس (NES): گیم پلے کے دوران ، کھیل کو روکیں اور اوپر ، اوپر ، نیچے ، نیچے ، بائیں ، دائیں ، بائیں ، دائیں ، بی ، اے درج کریں۔ آپ کے جہاز کو لیزر ، ڈبل اور اسپیڈ اپ کے علاوہ تمام طاقت اپ مل جائے گی۔
  • برعکس (NES): عنوان اسکرین پر اوپر ، اوپر ، نیچے ، نیچے ، بائیں ، دائیں ، بائیں ، دائیں ، بی ، اے پھر اسٹارٹ (یا منتخب کریں ، دو کھلاڑیوں کے لئے شروع کریں) داخل کریں ، اور آپ کو 30 اضافی جانیں ملیں گی۔
  • گیروس (NES): اگر آپ عنوانی اسکرین (A، B، دائیں، بائیں، دائیں، بائیں، نیچے، نیچے، اوپر، اوپر) پر الٹ ترتیب میں کونامی کوڈ داخل کرتے ہیں تو آپ کو 30 اضافی جانیں ملیں گی۔
  • کشور اتپریورتی ننجا کچھوں: فٹ کلاں کا گر (GB): کھیل کو روکیں اور اوپر ، اوپر ، نیچے ، نیچے ، بائیں ، دائیں ، بائیں ، دائیں ، بی ، اے میں داخل ہوں۔ آپ کی صحت پوری طرح سے بھر جائے گی ، لیکن آپ اسے ہر کھیل میں صرف ایک بار استعمال کرسکتے ہیں۔
  • گریڈیوس III (SNES): اس کھیل میں ، آپ کو کندھے کے بٹنوں کے لئے بائیں اور دائیں سمتوں کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔ کھیل کو روکیں اور اوپر ، اوپر ، نیچے ، نیچے ، بائیں کندھے ، دائیں کندھے ، بائیں کندھے ، دائیں کندھے ، بی ، اے میں داخل ہوں اور آپ کا جہاز طاقت پیدا کرے گا۔
  • ماریو پارٹی (این 64): پلیئر 1 کی باری کے دوران ، کنٹرولر 2 کے ساتھ کھیل کو روکیں۔ پھر ، کنٹرولر 1 کے ساتھ ، ان پٹ اپ ، اپ ، ڈاون ، ڈاون ، بائیں ، دائیں ، بائیں ، دائیں ، بی ، اے اور آپ کو ٹاڈ کی چیخ سنائی دے گی۔ پھر C-Left دبائیں ، اور ایک ڈیبگ مینو پاپ اپ ہوجائے گا۔
  • کاسٹلیوینیا: ہم آہنگی کی باہمی (GBA): جب کونامی لوگو ظاہر ہوتا ہے تو ، اوپر ، اوپر ، نیچے ، نیچے ، بائیں ، دائیں ، بائیں ، دائیں ، بی ، اے میں داخل ہوں اور پھر باس رش وضع کا انتخاب کریں۔ آپ کاسٹلیوینیا کے NES ورژن سے سائمن بیلمونٹ کی حیثیت سے کھیل سکیں گے۔
  • بیوشاک لامحدود (PS3): مین مینو پر ، اوپر ، اوپر ، نیچے ، نیچے ، بائیں ، دائیں ، بائیں ، دائیں ، او ، ایکس درج کریں۔ آپ مشکل "1999 موڈ" کو انلاک کردیں گے۔

اگر آپ مزید تلاش کرنا چاہتے ہیں تو ویکیپیڈیا کے کونامی کوڈ صفحے میں کھیلوں کی ایک جامع فہرست شامل ہے جو کونامی کوڈ کی مختلف حالتوں کی تائید کرتی ہے۔

مقبول ثقافت اور اس سے آگے کونامی کوڈ

چونکہ کونامی کوڈ حفظ کرنے کے ساتھ محفل کی ایک نسل بڑھی ہے ، اس سے یہ احساس ہوتا ہے کہ حالیہ برسوں میں یہ ضابطہ وسیع تر پاپ کلچر کا حوالہ بن گیا ہے۔ یہ ٹی شرٹس اور تجارتی مال پر چھپی ہوئی ہے اور اسے ریک - اٹ رالف جیسی فلموں میں حوالہ دیا گیا ہے۔ حالیہ فشر قیمت والا بچہ کھلونا جس کو گیم اینڈ لرن کنٹرولر کہا جاتا ہے بھی اس کوڈ کی حمایت کرتا ہے: جب ان پٹ ، لائٹس چمکتی ہے ، اور ایک آواز کہتی ہے ، "آپ جیت گئے!"

2013 کے ارد گرد ، نیٹ فلکس ویب سائٹ کے ایک ورژن نے صارفین کو اپنے ریموٹ کنٹرول پر کونامی کوڈ کے ترمیم شدہ ورژن کو ان پٹ دے کر مخفی ترتیبات کی اسکرین تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت دی۔ اور متعدد نمایاں ویب سائٹس (اشارہ ، اشارہ) پر ، کوڈ داخل کرنے سے ایسٹر انڈا چالو ہوسکتا ہے۔

یہ واضح ہے کہ کونامی کوڈ نے ہمارے دلوں میں ایک خفیہ جگہ کھول دی ہے ، اور مجھے شبہ ہے کہ وہ آنے والے برسوں تک میڈیا کی مختلف شکلوں میں اپنا راستہ تلاش کرتا رہے گا۔


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found