ویڈیو گیمز میں آر این جی کیا ہے ، اور لوگ اس پر تنقید کیوں کرتے ہیں؟

محفل کھیلوں میں "RNG" پر تنقید کرنا پسند کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، نرد کا کھیل کی تصویر بنائیں جہاں آپ اور آپ کے مخالفین دونوں ایک نرغے کا رول لگاتے ہو ، اور سب سے زیادہ رول جیت جاتا ہے۔ یہ "خالص آر این جی" ہے۔

رینڈم نمبر جنریٹر

ایک بے ترتیب نمبر جنریٹر (آر این جی) ایک الگورتھم ہے جو بے ترتیب تعداد پیدا کرتا ہے۔ ویڈیو گیمز میں ، یہ بے ترتیب تعداد بے ترتیب واقعات کا تعی determineن کرنے کے لئے استعمال کی جاتی ہیں ، جیسے کسی اہم ہٹ میں اترنے یا نایاب چیز کو اٹھانا۔

بے ترتیب تعداد کی نسل ، یا آر این جی ، بہت سارے جدید کھیلوں میں ایک وضاحتی عنصر ہے۔ ان کی یہی وجہ ہے کہ آپ ہمیشہ منفرد پوکیمون سے ملتے ہیں ، ہر بار جب آپ ماریو کارٹ میں چیزیں اٹھاتے ہیں تو آپ اسے مختلف کیوں بناتے ہیں ، اور آپ کو ڈبلو میں تصادفی طور پر زبردست ٹھنڈا خزانہ کیوں مل جاتا ہے؟ کچھ طریقہ کار سے تیار کردہ کھیل ، جیسے بائنڈنگ آف ایساک یا مائن کرافٹ ، آر این جی کے بغیر بھی ممکن نہیں تھے۔

ہر کھیل کا انحصار آر این جی پر نہیں ہوتا ہے۔ ڈانس ڈانس ریولیوشن یا گٹار ہیرو جیسے تال والے کھیل ایک عمدہ مثال ہیں۔ مسابقتی ملٹی پلیئر کھیل جیسے راکٹ لیگ اور موتل کومبٹ عملی طور پر بھی بے ترتیب پن سے عاری ہیں۔

یہ کہنا نہیں ہے کہ تمام مسابقتی کھیل RNGs سے گریز کرتے ہیں۔ انسداد ہڑتال: عالمی جارحیت آر این جی کا استعمال اس بات کا تعین کرنے کے ل. کرتی ہے کہ گولیوں کے اہداف کو کس طرح نشانہ بنایا جاتا ہے ، اور DOTA 2 RNG کو اس بات کا تعین کرنے کے لئے استعمال کرتا ہے کہ صلاحیتیں مخالفین کو کس حد تک متاثر کرے گی۔ گیم پلے میں بے ترتیب پن کا عنصر موجود ہے ، جسے غیر متوقع بنا دیتا ہے۔

آر این جی نے کھیلوں کو تازہ رکھا (لیکن مہارت کو نقصان پہنچا سکتا ہے)

بے ترتیب پن وہ ہے جو چیزوں کو نیرس ہونے سے روکتا ہے۔ یہ وہی چیز ہے جس سے تجسس اور خطرہ ہوتا ہے ، اور کھیل کو تازہ رکھنے کے لئے یہ ایک بہترین ٹول ہے۔

Tetris میں بلاکس کے بارے میں سوچو. ٹیٹریس میں ہر بلاک کا انتخاب تصادفی طور پر کیا جاتا ہے۔ اگر وہ نہ ہوتے تو ٹیٹیرس تفریح ​​، تناؤ ، یا غیر متوقع مزاج نہیں ہوتا۔ کوئی خطرہ یا ہوشیار حرکت نہیں ہوگی۔ صرف وہاں ہوگاصحیح اقدام. ٹیٹیرس حتمی طور پر حفظ کا کھیل ہوگا Pi جیسے پائ کے ہندسوں کو گننا۔

یہاں تک کہ کچھ مسابقتی کھیل ، جیسے ہارتھ اسٹون ، خطرے پر مبنی میکانکس پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں جو یتزی سے اس کے مقابلے میں مارتل کومبٹ سے زیادہ موازنہ کرتے ہیں۔ اور یہی وہ جگہ ہے جہاں آر این جی ایک متنازعہ مضمون بن جاتا ہے۔ ہارتھ اسٹون جیسے آر این جی بھاری کھیل میں ، مہارت قسمت کو پیچھے چھوڑ سکتی ہے۔ خوش قسمت نوسکھئیے کسی حامی کو مات دے سکتے ہیں۔ تو کیا ہوتا ہے جب آپ دوسرے مسابقتی کھیلوں ، جیسے CS: GO یا DOTA میں RNG سے چپک جاتے ہیں؟

آپ بہت سارے محفل کرنے والوں کے ساتھ ختم ہوجاتے ہیں۔ اگرچہ لڑائی کے کھیل میں بے ترتیب پن آپ یا میرے لئے تفریح ​​کی طرح محسوس ہوسکتا ہے ، لیکن کچھ مسابقتی محفل (سمجھ بوجھ سے) خاتون قسمت سے ہارنے کے خیال سے بند کردیئے گئے ہیں۔ سوچئے کہ کیا لوگوں نے شطرنج کی طرح سیدھا مسابقتی کھیل لیا ، اور بے ترتیب طاقت جیسے کچھ شامل کیا۔ شطرنج کے شائقین کے ذہن میں ، یہ شطرنج کے مقصد کو پوری طرح شکست دیتا ہے۔ ایک محفل جو ہارتا ہے وہ "آر این جی" پر کسی نقصان کا الزام لگا سکتا ہے جو ان کے مخالف کے حق میں چلا گیا

کچھ RNG جوڑ توڑ کیا جا سکتا ہے

جیسا کہ ہم نے پہلے ذکر کیا ، بے ترتیب تعداد میں جنریٹر الگورتھم ہیں۔ وہ بنیادی طور پر صرف ریاضی کے مسائل ہیں جو بے ترتیب اقدار کو توک دیتے ہیں۔ لیکن جیسا کہ آپ اپنے کئی سالوں کے ریاضی کے تجربے سے جانتے ہیں ، دو جمع دو ہمیشہ چار کے برابر ہوتے ہیں۔ الگورتھم کے لئے بے ترتیب اقدار تیار کرنے کے ل it ، اس میں متغیرات (جیسے X یا Y) شامل کرنے کی ضرورت ہے۔

ویڈیو گیم اپنے متغیرات کہاں سے حاصل کرتا ہے؟ اسے قدرتی طور پر مقامی قدروں کو بدلنے کی تلاش کرنی ہوگی۔ ایک گیم کنسول کی داخلی گھڑی کو متغیر کے طور پر ، یا اسکرین پر موجود اشیاء کی تعداد ، یا آپ کے کردار کا نام ، یا بٹنوں کی ترتیب کو بھی کھیل کے شروع کرنے کے بعد سے استعمال کرسکتی ہے۔ کمپیوٹر کے بے ترتیب تعداد پیدا کرنے کے بہت سارے طریقے ہیں۔

کچھ معاملات میں ، ان اعداد و شمار میں دراصل ہیرا پھیری کے ل. کافی حد تک پیش قیاسی کی جاسکتی ہے۔ یہ قدرے سوائے کارڈ گننے کی طرح ہے۔

آر این جی ہیرا پھیری مسابقتی گیمنگ کا حصہ نہیں ہے ، لیکن یہ کلاسک آر پی جی اور ریٹرو ویڈیو گیمز کا ایک حصہ ہے (جہاں "آر این جی" الگورتھم کافی سیدھے تھے)۔ ایک تجربہ کار محفل حتمی تصور میں نایاب چیزوں کو حاصل کرنے کے ل a ایک کامل پوکیمون میں گزار سکتا ہے یا بظاہر بے ترتیب بٹن دب سکتا ہے۔

آر این جی: اچھا ہے یا برا؟

بہت سارے لوگوں کے لئے ، کھیل غیر متوقع اور تازہ رکھنے کے لئے آر این جی بہت اچھا ہے۔ بے ترتیب تعداد میں جنریٹر بہت سارے جدید پہیلی کھیلوں ، تاش کے کھیلوں ، اور آر پی جی میں گیم پلے کا ایک اہم حصہ ہیں ، اور ان کا استعمال کچھ ایکشن اور ملٹی پلیئر گیمز میں اچھا اثر پڑتا ہے۔

آر این جی اچھا ہوسکتا ہے۔ کیا ہر مائن کرافٹ دنیا ایک جیسی ہوسکتی ہے ، یا کیا ہر چیز جو آپ کو ڈیابلو میں ملتی ہے جب آپ کھیلتے ہیں تو وہ ایک جیسا ہونا چاہئے؟ آر این جی مختلف قسم کی پیش کش کرتا ہے اور چیزوں کو تازہ رکھ سکتا ہے۔

لیکن بہت سے مسابقتی محفل محسوس کرتے ہیں کہ آر این جی مہارت کو مجروح کرتا ہے۔ یہ سننے کے لئے پریشان کن شکایت ہوسکتی ہے ، لیکن یہ صرف پریشان کن ہے کیونکہ کچھ مسابقتی کھیل ، جیسے توڑ برادس ، آرام دہ اور پرسکون پارٹی کھیل (جس میں آر این جی کو تفریح ​​کرنے کی ضرورت ہوتی ہے) کی طرح دوہری زندگی گزارتی ہے۔ اسپورٹس کمیونٹی کے لئے بنائے جانے والے گیمز اس وجہ سے مہارت پر مبنی میکانکس پر بہت زیادہ زور ڈال سکتے ہیں۔

متعلقہ:اسپورٹس کیا ہیں ، اور لوگ انہیں کیوں دیکھتے ہیں؟


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found